El negocio de distribución de Placas aceleradoras de gráficos 3D se ve atravesado por el de venta de software; ya que para su correcto funcionamiento, estas placas requieren de instrucciones especiales (APIs) compiladas como códecs o plug-ins del sistema.
En un principio, cada placa requería su propia instrucción para garantizar su desempeño –APIs Nativas-, pero esto significaba un problema a la hora de buscar compatibilidad. Hoy en día, se privilegia ampliar la compatibilidad utilizando APIs abiertas como OpenGL, de Nvidia, y Direct3D (en el paquete DirectX de Microsoft). Aún así, las APIs abiertas no utilizan cada hardware particular a su máximo rendimiento.
El clásico de los dos gigantes y los 7 enanos
En el mercado local existen dos grandes fabricantes de placas, Nvidia y ATI, que conforme a su crecimiento fueron adquiriendo otras empresas del mismo rubro acotando así el mercado (el caso más representativo fue cuando Nvidia compró 3dfx).
Por debajo de ellas, encontramos una gama de empresas que fabrican hard basándose en componentes y tecnologías de ATI o de Nvidia, como Saphire –que produce placas madre basadas en ATI-, Asus y Gygabite –trabajan con chipset Nvidia-.
Finalmente están las productoras de hard que no se relacionan ni con Nvidia ni con Ati. Riva produce su propio chipset y tarjetas, y Powercolor produce placas basadas en Riva.
© Ricardo Argüello
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